Eksamen — Pollen
En app designet for å hjelpe forbrukere med å identifisere og finne pollinatørvennlige planter, bygget fra ende til ende med Design Thinking-prosessen, fra forskning til høyoppløselig UI.

Utfordring
Det har vært en dramatisk nedgang i insekter og pollinatorer, ned 75% over 27 år. Forbrukere vil bidra, men mangler riktig informasjon til riktig tid, verken når de planlegger hva de skal kjøpe eller når de er ute og handler. Utfordringen var å designe en løsning som tetter dette informasjonsgapet.
Tilnærming
Gjennomførte hele Design Thinking-prosessen på tvers av seks faser: Empatisere, Definere, Idéere, Prototype, Teste og Høyoppløselig UI. Gjennomførte kvalitative intervjuer og en kvantitativ spørreundersøkelse (34 respondenter). Bygde personas, empatikart og et problemutsagn. Kjørte idémyldringssesjoner, lagde sidekart, brukerflyter og papirskisser. Designet lavoppløselige wireframes i Figma, gjennomførte tre brukbarhetstester og itererte basert på funn. Bygde et komplett designsystem og leverte en høyoppløselig mobilprototype med tilgjengelighetshensyn (WCAG).
Resultat
Leverte en testet, høyoppløselig mobilapplikasjon som løser de to store brukerproblematikkene: å få riktig informasjon når du trenger det (via kamera/bildeidentifikasjon) og å ta informerte valg ved planlegging (via søkbare plantedata, søkefiltre og inspirasjonsartikler). Hele presentasjonen ble designet i Figma ved hjelp av det samme designsystemet som selve produktet.
Høydepunkter og lærdommer
Forskning og empatisere
Forstå pollinatørkrisen og menneskene som vil bidra, men sliter med å handle.
Definere og idéere
Gjøre forskning om til et fokusert problemutsagn og et konkret appkonsept.
Prototype og test
Fra lavoppløselige wireframes til brukbarhetstesting med ekte brukere.
Høyoppløselig UI og designsystem
Et komplett designsystem og en polert mobilapplikasjon i Figma.